Empresa
Business Intelligence & Analytics
Data Engineering & Governance
Inteligencia Artificial y Automatización
Software y Soluciones a Medida
Cómo Trabajamos
Hablar con un especialista
Práctica de Diseño de Producto

UX/UI para Mobile App

Diseño de producto enfocado en el retorno: menos fricción en pantalla significa más conversión y menos tickets de soporte. La interfaz es palanca de resultado, no acabado.

Hablar con un especialista

Nadie abandona una app porque sea fea. La abandona porque se trabó.

Cuando el número de una app no cuadra, la conversación suele volverse estética: la pantalla está anticuada, el color no combina, el icono es raro. Rediseñar con ese criterio gasta presupuesto y mueve poco el indicador, porque el problema rara vez estaba ahí.

Lo que tumba la conversión es fricción concreta: un paso más de lo necesario, un campo que pide información que la persona no tiene a mano, un error que no explica qué hacer después. El diseño de producto es encontrar esos puntos y quitarlos y por eso se mide en métrica de negocio, no en opiniones sobre la pantalla.

Cómo trabajamos

El orden importa: rediseñar antes de entender dónde se traba la gente es decorar el problema.

  • Diagnóstico del embudo. Dónde exactamente abandona la gente, en qué paso y en qué perfil de usuario. Dato de producto primero; opinión después.
  • Investigación con usuarios reales. Observar a alguien usando la app revela en veinte minutos lo que semanas de reuniones no revelan. Sobre todo lo que la persona hace y no sabe explicar que hace.
  • Arquitectura de la información. Qué aparece en cada pantalla y qué sale. Buena parte de la ganancia viene de quitar, no de añadir.
  • Interfaz y sistema de diseño. Componentes consistentes, con estados de carga, error y vacío definidos que es justo donde la mayoría de las apps abandona al usuario.
  • Handoff a desarrollo. Especificación que el equipo puede implementar sin adivinar: comportamiento, medidas, casos borde y qué pasa cuando se cae la red.

Qué suele dar retorno primero

Los puntos donde la fricción más cuesta dinero en los productos que atendemos.

  • Registro y primer acceso. Es donde se pierde a la mayoría, y donde cada campo eliminado aparece en la tasa de finalización.
  • Flujo de conversión. Checkout, contratación o solicitud la secuencia que separa intención de resultado.
  • Estados de error. Un mensaje que explica qué pasó y qué hacer ahora evita buena parte de los tickets de soporte.
  • Accesibilidad. Contraste, tamaño del área táctil y lector de pantalla. No es solo cumplimiento: un área pequeña baja la conversión de todo el mundo, no solo de quien tiene una limitación.

Qué te queda al final

  • El sistema de diseño. Componentes documentados, con los estados definidos, listos para que el equipo los reutilice.
  • La especificación de handoff. Lo bastante detallada para que desarrollo no tenga que interpretar.
  • Los hallazgos de la investigación. Lo que se observó, con prioridad y lo que quedó fuera de este ciclo.
  • La métrica de partida. El valor de antes registrado, para que el después sea comparable.

Cómo lo conducimos

Empezamos por el dato de producto y por sesiones de observación con usuarios reales. De ese levantamiento sale una lista priorizada por impacto sobre la métrica que quieres mover, y no por preferencia estética. La entrega ocurre en ciclos cortos, pantalla crítica primero, para que el resultado aparezca antes de que el proyecto termine.

Cómo medimos el resultado

La métrica se acuerda al inicio y es de producto: tasa de finalización del registro, conversión del flujo principal, abandono por paso y volumen de tickets de soporte. Registramos el valor de partida antes de tocar ninguna pantalla sin eso no hay forma de probar la ganancia después.

Hoy tenemos un seguimiento mucho más robusto, rápido y visual de los resultados de cada gerencia.

Dirección comercial distribuidora nacional de combustibles

Sobre este servicio

¿También desarrollan la app?

Este frente es de diseño de producto: investigación, arquitectura de información, interfaz y especificación. La implementación queda con tu equipo de desarrollo, y el handoff se escribe para que no tenga que adivinar comportamiento. Si no tienes ese equipo, hablamos del modelo de squad.

Ya tenemos una app. ¿Lo rehacen todo?

Rara vez compensa. Empezamos por el diagnóstico del embudo, que señala las pocas pantallas donde se está perdiendo dinero. Un rediseño completo es una decisión de coste, y casi siempre la versión priorizada entrega más rápido por menos.

¿Cómo se convierte esto en retorno financiero?

Por dos caminos: más gente completando el flujo que genera ingresos, y menos gente llamando a soporte por no entender la pantalla. Los dos son medibles, y por eso registramos el punto de partida antes de empezar.

¿Realmente necesitamos investigación con usuarios?

Es la etapa que más gente quiere saltarse y la que más cambia el resultado. Observar a cinco personas usando la app suele revelar problemas que ninguna reunión interna revelaría porque quien construyó el producto ya no puede verlo como quien llega por primera vez.

¿Entregan en Figma?

Sí, con el sistema de diseño componentizado y la especificación de comportamiento junto. El archivo queda contigo, organizado para que tu equipo lo evolucione sin depender de nosotros.

¿Dónde tu app pierde gente?

Una conversación de 30 minutos y tu dato de embudo suelen bastar para señalar el primero.

Rua Afonso Praça, 30
1495-061 Lisboa, Portugal

+351 930 494 814 contato@vizitservices.com
VIZ SolutionsBuilding Intelligent Solutions

Entendemos procesos antes de indicar tecnología. Automatización, datos, inteligencia artificial y sistemas a medida para empresas que buscan más eficiencia, control y escala.